Home Products INet Universe
Home
About Us
Products
Support
Career
Contact Us
Member Forum
INet IMS INet PDA SDKINet PC SDK INet Universe INet Editor
   

 

 

INet Universe

Universe定位為网際网路上高效能的 3D GIS應用系統開發平台,不同於一般的 3D展示平台,Universe是一個真正的GIS 開發平台,在客戶端提供COM元件讓您方 便的開發您理想的系統,在Universe中, 不只是地形,所有在2D的向量圖素也都能 依照2D的樣子展繪於3D環境中,所有的圖 素也都擁有原來的屬性以供分析使用,也 保有原GIS系統上的圖層於位向關係,除 了保有原GIS資料該有的属性於特性,我 們還提供了比2D-GIS系統更強大的GIS功 能。在效能方面,透過PilotGaea特別為 3D環境所設計的演算法,在不經過轉檔程 序,於2D系統使用相同的資料來源下,我 們讓Universe的展現效能於資料量大小无 關,現在您要考慮的只剩下您的硬碟空 間了.


 

 

 

 

 

現階段擁有三維地理資訊伺服技術的產品計有: INet Universe 、 Google Earth 、 Terra Skyline :其中 Google Earth Pro/Map 使用者需先下載 AP 程式始可進行三維導覽,其優點是快速的傳輸方式 streaming data transfer 與豐富的圖資,但以服務為主,專案成本昂貴; Terra Skyline 亦需要下載 AP 程式才可運行,優點是擁有豐富的貼圖技術與設定路線的模擬展示功能,但需要先下載完所有的資訊方可運作。

 

 

 

 

 

 

 

INet Universe 則可讓使用者先安裝經過認證的ActiveX 元件後,完全使用網際網路瀏覽器(如:IE)即可展示經由三維地理資訊伺服所發佈的資訊;INet Universe 也是二次開發程式庫,可以依照專案需求開發出專屬的三維瀏覽程式。

 

 

 

 

 

 

 

INet Universe 產品特色

 

 

高效能的地形顯示核心

Universe使用的地形顯示的演算法完全與資料量 大小無關,換句話說,無論範圍是一個縣市或全 世界,無論影像與高程的資料是1MB還是1000TB ,Universe都能保持很好的顯示效能,理論上, Universe能支援的影像與高程的容量為 16,000,000TB,以目前的觀點來看,幾乎是無限

高效能的向量顯示核心

對於大量的向量資料,Universe也有獨特的演算 法,我們稱之為與”視點有關的簡約化”,也就 是在同一條線或同一個面,每個節點簡約化的程 度依與視點距離不同而不同,越遠者,點與點之 間隔越遠,反之越近,且會隨者視點的移動而快 速的變化,因此我們在不影響視覺效果下,快速 的提升效能

高效能的幾何演算核心

Universe所用的許多幾何演算(如環域多邊形的 產生、多邊形的交集、最短路徑的搜尋等⋯)都 是PilotGaea特別設計出來的,絕不是一般教科 書所討論的方法,幾何運算最煩人的誤差擴散問 題(如A線與B線相交,但由A線計算交點與由B線計 算交點,其交點會有極小的不同),也在我們精 心的設計下,降至最低,所以能有著比其它產品 更快速準確的運算功能

高效能與智慧的資料壓縮核心

所有伺服端與客戶端傳輸的資料皆經過壓縮,對 於地形資料,更發展出智慧型壓縮核心,其壓縮 率隨著網路效能動態調整,以使客戶端保持最佳 的順暢度

最少的記憶體需求

配合高效能的地形與向量顯示核心,Universe的 客戶端只需擁有小量的記憶體就能運作,一般狀 況,所需記憶體皆小於100MB

為場景加點色彩(光線、天空、霧、地面的貼圖)

在Universe中,我們可以用設定天空的貼圖來使 場景看起來有晴天、陰天或雨天的感覺,也可以 指定地面的貼圖,當超過模型範圍的地面,就會 用此貼圖來取代,必要時,還可以讓貼圖緩慢的 移動,配合適當的海面貼圖,看起來就像海水在 流動,透過這些設定,可使我們的場景更逼真自 然

能放入模型或讓模型移動

為了增加場景的真實性,您可以在場景中放入您 事先用3D MAX等建模工具做出來的橋、房子等等 ,如有需要,並可讓模型依指定路徑自動的在場 景中移動,如移動的車子或飛行的飛機,也可透 過API控制這些模型的移動路徑,做出3D監控系 統

多變化的建物展現

在Universe中的建物可以是2D裡的Polygon,而 高度是某個屬性的值,這正好符合GIS中常用的 建物資料,但這樣的建物並不美觀,所以我們還 能利用屬性來指定貼圖,也可對每面指定不同的 貼圖,甚至指定屋頂的型態(平頂、尖頂等⋯), 如此就能快速的將整座都市的建物建立起來,又 不失其美觀

豐富的開發元件

Universe的Client端為一群COM元件,包括攝影 機控制、GIS相關、幾何運算相關、場景相關等 等許許多多的元件,目的就是要讓您隨心所欲的 開發

完整的GIS功能

Universe不只是3D地形的展示系統,更是3D GIS 的開發平台,保存所有GIS圖資該有的特性及提 供豐富的GIS相關功能,讓Universe能開發出以 往您在2D開發的GIS應用系統,除了保有完整的 GIS功能外,更增加了於3D相關的分析功能